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世嘉的DC退出市场的时候,我买了一台。水货和盗版经销商说还有个游戏叫《GTA2》,值得收藏。“值得收藏”的意思就是这个软件公司再这么做游戏就要关门了,它和它的作品今后将只做为骨灰玩家证明自身见识广博的资本,这类游戏好的有世嘉MD上的越空狂龙、超级忍,烂的有世嘉SS上的火枪。《gta2》(侠盗飞车2)设计相当有品位。瓶颈问题是完全俯视角度,有点儿像街机上的怒或者古巴英雄,一个人或者说一个头顶和两只交替的脚在一堆房顶和斑马线之间烧杀抢掠,当时的3D还达不到游戏设定的要求。谁要说那时候就猜到这个系列日后会成大器,我绝对不信。

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2002年开始有了《gta3》,一个比较完整的复仇故事,一座幽暗的自由城,高架铁轨、阴郁天气,遵守秩序出没的帮派,几条漫长的任务线索,还有史无前例的自由度。完成所有的任务之后,只能在城市里四处漫游,抢车,去机场看残阳,随意挑起街头屠杀,无尽的寂寞。这个游戏给你一个城市,给你巨大的空虚做为愉悦,我不知道灵感是不是来自于《黑客帝国》。《GTA3》是我和岁数比我小的朋友和未来的小舅子们的唯一沟通渠道。

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GTA3之罪恶都市》里面的黑手党没有《gta3》的老派和气派,是一伙《忠奸人》里的度假强盗。很多情节和场景都让人想起帕西诺的《疤面煞星》和《情枭黎明》,街景妖艳的像是出自瘾君子之手,主角则一脸肤浅的凶相,缺乏忧郁气质。《罪恶之城》里,制作组开始犯坏,抛开逼上梁山的面纱,完全是标准的黑道逻辑,增加了脱衣舞、飞机、船、摩托车、兵营,缺陷是做为资料片,城市太小太封闭了。《罪恶城市》玩了很久,从盗版上市一直到《圣安》发售,中间陆续出了许多自制的MOD,无聊的多正经的少。

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圣安的预告像一个房产广告:更大的空间,更大的自由。当时我所关心的是机器还能不能跑动它。《圣安》不是缺陷的缺陷就是在讲述一个黑人老百姓自己的故事,黑人的生活环境,切口和说话节奏让多数中国盗版玩家不习惯。玩了圣安可以不用去拉斯维加斯旅游,可以不用羡慕黑社会的奢华粗俗生活,因为通关以后该有的心情低落都有。我越来越喜欢这个制作组,他们应该都已经赚了大钱开上了保时捷,但是仍然保持着小混蛋的人情味,在6个可以约会的女人家里都植入了一个惹是非的“热咖啡”补丁。

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GTA》崛起之后,有无数的跟风之作,大部分我都玩过。有些是“正义”版的,理所当然不受欢迎。有些则更为血腥和古怪,像《猎魔》和《喋血街头》,其实GTA的成功并不是邪恶和血腥,而是另一种生活和自由(抑或束缚),本质上和《模拟人生》是一样的。有一个画面夸张的《正当防卫》,安装文件7G,场景像《孤岛惊魂》,我在玩圣安时候攒的旧机器一直跑不太起来,估计一直玩下去没等通关眼睛就得瞎了。还有的贴着经典大片,像做了很多年的《教父》,除了影迷谁都无法将这个毫无可玩性的游戏来上两遍,在游戏界,不承认有些人就是是天才其他人再勤奋地效颦也没有用是不行的。《疤面煞星》PC版在市面上买不到,BT没有种,我又没有PS2机器(觉得买了以后就在老婆面前抬不起头来了,她怂恿我完全是为了日后嘲笑我),我觉得起码应该把情节起点设在电影开头而不是结尾。

 

让《侠盗飞车》去教坏孩子吧,让他们踯躅于矩阵街头,怀揣从F1F7可以唤出的电锯、手枪、半自动冲锋枪、锯短枪管的双筒猎枪、AK47、火箭筒、燃烧弹,在楚门的世界里任意厮杀,四处游荡。沉迷于GTA的失落者看不出屏幕外面的世界天真何在,还有什么东西值得期待。

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